Автор: Татьяна Кузнецова – психолог, игровой практик, основатель BURO | Psychological Games.
Дизайн: Оксана Сергиенко
Оборудование:
Сумка-шоппер 35,5 см x 39 см
Складное поле 60×60
24 колоды – размер 11×8
6 колод – размер 9×6,5
Шестигранный куб
Куб «Да, Нет, Вероятно»
В электронном формате:
Инструкции
Накладная на игру
Обучение:
Оффлайн в Москве
Онлайн в любой точке мира
Вы проходите мастер-игру с автором игры. Обучение занимает в среднем 2-3 часа, благодаря чему игра быстро внедряется в вашу практику.
БОНУСЫ:
1. Доступ к материалам курса «Игровая ПРАКТИКА» в закрытом Telegram-канале.
2. Часовая консультация с маркетологом БЮРО | Психологические игры. Анализ социальных сетей, как работать с клиентами, какие воронки продаж запускать и т.д.
В игру можно играть как офлайн, так и онлайн.
Размер сумки-шоппера: 35,5 см x 39 см
Вес: 2,8 кг.
Идея игры - рассмотреть циркуляцию денег в жизни человека. Она включает в себя 4 фазы, и каждая фаза отвечает за свою финансовую субличность!
1. ЖЕНЩИНА
Зарабатывает деньги, используя личный потенциал человека, его навыки, энергию и время.
2. КОЛЛЕКТОР
Собирает деньги: подсчитывает усилия, затраченные человеком, а затем предъявляет этот счет обществу (устанавливая цену за его услуги и работу).
3. ХРАНИТЕЛЬ
Хранит деньги, распределяет их по потребностям, решает, на что откладывать деньги и на что тратить сейчас.
4. РАСХОДИТЕЛЬ
Тратит деньги, несет ответственность за то, чтобы они использовались в определенном объеме, в определенные сроки и на определенные нужды.
В ходе игры мы рассматриваем эти фазы с разных сторон: как они переплетаются, какая из этих фаз прокачана, а какая требует внимания.
Группа обычно включает до 4 человек. В среднем игра для группы занимает 2,5 часа, в зависимости от динамики группы.
Какие вопросы можно решить с помощью игры?
Как выйти на новый финансовый уровень?
Что препятствует моему финансовому росту?
Как вывести проект на новый уровень?
Что мешает мне накопить необходимую сумму?
Как купить недвижимость, автомобили и т. д.?
Как обеспечить себе «подушку безопасности»?
Как пробить финансовый потолок?
Как перестать бояться остаться без денег?
Как перестать быстро тратить деньги?
С чего начать свой рост и развитие?
Как преодолеть свои страхи и препятствия?
Как реализовать свои бизнес-цели?
Кто может стать мастером игры?
Психологи и игровые практики
Запросы на финансовую тематику всегда актуальны! С помощью игры вы сможете быстро проанализировать текущую ситуацию ваших клиентов.
Тренеры
Игра станет отличным инструментом в вашей практике, который поможет вам быстро разобраться в текущей ситуации и разработать план работы над финансовым запросом.
Наставники
Если вы занимаетесь наставничеством, то игра поможет вам оценить точку «А» вашего подопечного и прописать четкий план действий для достижения точки «Б».
Специалисты по кадрам
В ходе игры вы проанализируете цели и ценности, поведенческие стратегии, сильные и слабые стороны каждой из команд-участниц. Вы найдете общие мотивы и ресурсы для команды.
Игра подойдет вам, если вы
Устали от постоянных консультаций
Если вы устали от огромного количества консультаций и ищете новые инструменты, то моя игра идеально вам подойдет. Внедрив игру в свою практику, вы сможете увеличить поток клиентов, свою продуктовую линейку и соответственно свой заработок.
Хотите начать проводить групповые мероприятия?
Моя игра станет отличным стартом для ведущих групп. Если у вас раньше не было подобного опыта, то в комплект входит доступ к материалам курса «Игровая ПРАКТИКА», где вы найдете все необходимое для начала работы с группой.
Хотите увеличить свой доход от практики
Ни для кого не секрет, что групповые мероприятия позволяют зарабатывать больше. Например, вы устанавливаете цену на игру в 4000 рублей. Таким образом, за 1 групповую игру вы заработаете 16000 рублей. На основе игры можно сделать обучение или наставничество с более высоким ценником. Как это сделать, вам расскажет маркетолог БЮРО на консультации.
Хотите ли вы внедрить современный инструмент?
Игровая практика и трансформационные игры становятся все популярнее с каждым годом. Потому что это быстро, безопасно и эффективно. Часто в игре клиенту легче раскрыться. После игры клиенты часто идут на длительную терапию.
Игровой процесс «Я и деньги»
Передвижение по полю осуществляется с помощью кубиков и фишек.
В каждой субличности движение происходит по спирали. Каждая спираль включает в себя ресурсы и причины.
Ресурсы:
Перспектива
Действие
Мнение
Навыки
Принципы
Власть
Причины:
Вторичные выгоды
Думая
Потребности
Семейные истории
Страхи
Убеждения
Двигаясь по полю, ведущий игры ведет диалог с каждым участником и задает вопросы, помогающие докопаться до сути просьбы.
В игре принимают участие 4 человека. Они могут вступать в диалог с другом и давать обратную связь.
Подробнее о субличностях
ПТИЦЕВОД
Очевидно, он зарабатывает деньги. И нам важно знать в деталях черты его характера и распорядок дня. Для чего? По большому счету, зарабатывание денег — это пустая трата личного потенциала человека, его навыков, энергии, времени.
⠀
Это значит, что наш внутренний добытчик должен уметь ориентироваться в окружающем его обществе, уметь жить и работать по его правилам. Он должен обладать определенными качествами и предпочтениями.
⠀
Например, предсказуемая ситуация и ситуация с определенностью будут ему гораздо ближе, чем чудеса. Потому что последствия мешают стабильности.
⠀
Там, где есть неопределенность, наш добытчик может потерять стабильность и чувствовать себя не очень хорошо. Поэтому он обычно избегает нового. Но для него важно уметь рисковать.
⠀
Наш кормилец происходит от глагола «должен», и тогда для него работа — это просто работа. Конечно, на него влияют и другие субличности, со своими задачами и целями.
КОЛЛЕКТОР
Включение субличности Собирателя — это сильное изменение сознания. Она отличается от Кормильца не только обязанностями, но и чертами характера.
Эта субличность должна знать, где, за что и сколько ей следует платить. Обладать чертами характера, необходимыми для того, чтобы заставить общество выполнять (иногда непреклонно) свои обязательства.
⠀
Не всегда дело в высокомерии и жесткости. Субличность Собирателя может работать гораздо тоньше.
Сборщик также должен уметь учитывать все усилия Добытчика, не забывать их и не складывать в один мешок. Наладить несколько каналов поступления денег, отвечать за их целостность, качество, следить за тем, чтобы они не засорялись.
ХРАНИТЕЛЬ
Субличность Хранителя является обладателем сложной, структурированной системы хранения информации, которая, как бы парадоксально это ни звучало, динамически меняется.
В обязанности Хранителя входит:
1. Разделить наши сбережения на важные, крупные и текущие. Например, распределить их по «конвертам» на образование детей и покупку дома, оплату жилья и отпусков, еду и повседневные нужды.
2. Решите, в какой валюте хранить деньги. Если это хорошо развитый кастодиан, он будет хранить их в разных валютах.
3. Решите, давать деньги или нет.
4. Сортирует полученные деньги, готовит расходный «конверт» для других субличностей.
Именно в этой фазе деньги переходят от получения к трате! Но и здесь есть свои подводные камни.
Иногда хранитель проявляет жадность и удерживает деньги, не давая им пройти все 4 фазы.
Или же хранитель может быть полностью дырявым. Сколько денег пришло, столько и ушло. Тогда у нашего хранителя нет энергии, чтобы распределить и полноценно управлять всеми субличностями.
РАСХОДИТЕЛЬ
Субличность Тратителя отвечает за то, чтобы деньги тратились в определенном размере, в течение определенного периода времени и на определенные нужды человека.
⠀
Получая деньги на расходы от Хранителя, не следует складывать их в один «конверт». Важно знать, что энергия денег более конкретна и уникальна, чем кажется на первый взгляд.
⠀
Поэтому Тратящий должен иметь представление о том, с какими деньгами — важными или текущими — он в данный момент имеет дело. Это требует от него в каждом случае различных атрибутов и действий.
Расточитель также оказывает большое влияние на другие субличности.
⠀
Он может быть ресурсом для Добытчика: он хочет куда-то потратить деньги и сообщает ему об этом, вдохновляет его. Или, наоборот, может отключить питание — тогда Добытчик становится не креативным, а начинает тупо механически зарабатывать деньги, чтобы отдать их Тратителю. А тот швыряет их направо и налево.
⠀
Если Тратитель покупает необдуманно, то Страж тоже начинает страдать. Потому что он должен все время удовлетворять потребности Тратителя.
⠀
Коллекционер, в свою очередь, находится в напряжении, размышляя о том, где бы ему собрать деньги, чтобы передать их Тратителю, минуя Хранителя.
Чтобы Тратитель был разумным и понимал, зачем и на что он тратит деньги, какую потребность он удовлетворяет, чтобы вдохновлять другие субличности, им всем нужно действовать в унисон! Тогда денежный сосуд внутри нас будет работать хорошо и непрерывно.
Отзывы
Очистить фильтрыОтзывов пока нет.