Autor: Zoya Nikolaeva – kliiniline psühholoog, psühhoterapeut.
Kaasautor: Irina Makarova – psühholoog, energiaterapeut, kunstiterapeut, mängupraktik, positiivse mõtlemise meister, klubi “Steps to Awareness” asutaja
Mäng sisaldab:
1. Üksikasjalikud juhised
2. Mänguväljak bännerkangal 60×80 cm
3. Kuusnurksed täringud – 2 tk
4. Mängutükid – 6 tk
5. Liivakell 30 sekundit – 1 tk – uus
6. “Jah/ei” münt – 1 tk – uus
7. Mängukaardid:
– “Sodiaagimärkide” kaardid – 12 tk
– “Võimalus” kaardid – 6 tk
– “Mõjutamise” kaardid – 16 tk
– “Kõnekaardid” – 12 tk
– “Nimenumbri” kaardid – 9 tk
– “Intressi” kaardid – 36 tk
– “Inerts” kaardid – 29 tk
– “Väärtus” kaardid – 21 tk
– “Sünninumbri” kaardid – 9 tk
– “Elukutsed” kaardid – 115 tk
– “Hirmude” kaardid – 40 tk “Hirmude” kaarte saab kasutada eraldiseisva metafoorsete kaartide pakina, et kliendi hirmud läbi töötada.
– “Oracle” kaardid – 20 tk – uued
– “Jäta midagi olulist meelde” kaardid – 20 tk – uued
8. Mängu kontrollnimekiri osalejale saadetakse saatejuhile e-postiga.
9. Mänguesitleja tunnistus – saadetakse elektroonilisel kujul pärast koolituse läbimist
10. Mängu mängimise koolitus – viib läbi autor, treeningu kestus – 1, 5 – 2 tundi Skype’i vahendusel ja sisaldab järgmisi etappe: mängu läbimine, küsimustele vastamine ja mängu iseärasuste üle arutlemine, nüanssidega tutvumine ning rühma- ja individuaalse töö reeglid.
11. Juhi valikuline osalemine WhatsAppi või Telegrami vestluses, et jagada kogemusi ja arutada mänguga seotud küsimusi.
Osalemise formaat:
Mängu saab kasutada üle 18-aastastel osalejatel nii individuaal- kui ka rühmaformaadis.
Osalejate arv 1 kuni 6 inimest (teraapiatöö raames), festivali või koolituse raames saab osaleda kuni 12 inimest
Individuaalformaadis mängusessioonide soovitatav aeg on kuni 2 tundi, grupivormingus 3-4 tundi.
Kelle jaoks:
Mäng on mõeldud inimestele, kes hakkasid endalt küsima: kuhu ma peaksin edasi liikuma, kes on kaotanud huvi oma tegevuse vastu ja soovivad muuta elukutset, tegevustüüpi, meeles pidada oma andeid ning leida uut rõõmu ja loovuse allikat. .
Mängu kirjeldus:<br> – mängu astunud mängija alustab esmase info kogumisega oma potentsiaali kohta sünnist saati (puhtalt nimi, sünniaeg, sodiaagimärk).
– siis hakkab ta uurima oma lapsepõlvemälestusi: kelles ma lapsepõlves olla tahtsin, mida mulle teha meeldis, millised võimed mul olid, kellega ma olin sõber, mis mind rõõmustas ja köitis.
– üle mänguvälja liikudes uurib mängija oma võimeid, andeid ja väärtusi.
– määrab ära tegevusvaldkonna, milles ta tegelikult areneda tahab.
– seisab silmitsi inertsiga ja hirmudega, mis ei lase tal kuulda enda soove ja võimalusi.
– saab aimu oma kutsumusest kui kõrgeimast missioonist, hinge ülesannetest.
– on inspireeritud grupi toetusest .
– mängu lõpus saab mängija veenduda valitud tegevussuuna õigsuses, keskenduda professionaalsele elluviimisele ning kahtlused kõrvale heites teha otsuse ja tegutseda.
– mängu käigus sisestab mängija kogu saadud info osaleja mängukaardile, mille abil on võimalik näha tervikpilti oma tõelisest kutsumusest tervikuna.
Lisatööriistad: on võimalik, kuid mitte vajalik, et oleks üks või mitu; assotsiatiivsete metafoorsete kaartide pakid. Teki valik on ettekandja äranägemisel.
Arvustused
Selge filtridTooteülevaateid veel ei ole.