Autor Tšernõševa Jekaterina.
Varustus:nbsp;nbsp;
1 kott;nbsp;hoidmiseks 20*30 cm.
Põld lõuendil 60*60 cm.
Puidust tähestik (puidust tähed ja numbrid).
Geomeetrilised klaasfiguurid.
Töö jaoks tühi.
Mängu metoodiline juhend.
Plastist kaust.
Mängu orienteeruv aeg sõltub osalejate arvust: individuaalmäng 1,5-2 tundi, grupp 2,5-3 tundi.<br> Osalejate arv – kuni 8 inimest.
Ümberkujundamismäng “Vikara” Kirjeldus: mäng “Vikara”
Vikara on sanskriti keelest tõlgitud kui Evolution, change.nbsp;nbsp;
Me kõik armastame ennustusi, saatuse märke, vihjeid universumist.
See mäng annab teile kõike seda ja veelgi enamat. Sellel on sügavust, tarkust ja maagilisi märke.
Muutusmäng “Vicara” aitab sul paljastada saladuse, vaadata olukordadele ja kogu oma elule laiemalt ja mitmekülgsemalt.
Selle mängu abil saab mõista ja elada erinevaid elusituatsioone.
Võite perioodiliselt sattuda sarnastesse olukordadesse, elada sama stsenaariumi järgi, "astuda samale rehale" ja küsida endalt pidevalt: "Miks nii?, miks minuga?" jne – ja ei leia vastust, ei näe seda.
Kui olete valmis elama ja õppust võtmanbsp;nbsp;erinevates elusituatsioonides ja tänu mängule, hakkab teie elu muutuma teie jaoks parimal viisil – tänu omandatud teadmistele, teabelenbsp;nbsp;ja tervendavatele sõnumitele
Ja mitte ainult. Mäng "Vicara" võib soovi korral käivitada teie elus rea olukordi, tänu millele saate edukalt läbida vajalikud õppetunnid ja muuta oma elu paremaks. Ja see pole enam päris mäng. Kõik algab tegelikkuses.
Mängu saab aktiivselt kasutada ka nii isiklikus elus kui ka tööalases tegevuses – läbi uuringute konsultatiivse ja terapeutilise praktika käigus, samuti meistriklassides, koolitustel ja esitlustel.
Milliseid küsimusi mäng aitab lahendada? :
• otsustada edasise arengutee üle ja valida konkreetsed sammud eesmärkide saavutamiseks
• paljastada oma potentsiaal, näha neid võimalusi, mida sa ei märka
• selgitada välja oma tugevad ja nõrgad küljed
•nbsp;nbsp ;nbsp;nbsp;õigesti prioritiseerige elus, mõistate, millele keskenduda
• leida sisemist tuge enesekindlusele.
aitab teil vajaliku elutunni edukalt läbida ja elada.
• tee keerulises olukorras õige valik.
• ühtlustada suhteid partneriga.
Mängu orienteeruv aeg sõltub osalejate arvust: individuaalmäng 1,5-2 tundi, grupp 2,5-3 tundi.
Osalejate arv – kuni 8 inimest.
Soovitatavad MAC-id mängu “Vitara” jaoks:
Kõik universaalsed: – “Emotsioonid”, “Saatuse emotsioonid”, “Teist”, “Hinge õppetunnid” jne. d. Või mis tahes ressurss.
Kõik kaardidnbsp;nbsp;arhetüüpidega töötamisel -nbsp;nbsp;"Arhetüübid", "Muinasjutu arhetüübid", "Arhetüübid ja varjud" jne.
Metafoorsed assotsiatiivsed kaardid “Kangelase tee” ( + “Elementaarne ressurss”).
"Talismani" kaardi jaoks võite kasutada mis tahes tarokaartide pakki või MAC-i.
Kõik piiravate uskumustega kaardid. Või mis tahes tekst, mis piirab uskumusi.
Mängu on võimalik õpetada autori poolt, tunnistuse väljastamisega.
Arvustused
Selge filtridTooteülevaateid veel ei ole.